| Bild | Nr. | Titel | Autor |
|---|---|---|---|
| 1 PRHE | Unternehmen STARDUST Sie kamen aus den Tiefen der Galaxis - nie hatte man mit ihnen gerechnet... | K. H. Scheer | |
| 3 PRHE | Die strahlende Kuppel Die Kuppel aus reiner Energie trotzt selbst dem schwersten Beschuß - doch die Militärs geben nicht auf | K. H. Scheer | |
| 10 PRHE | Raumschlacht im Wega-Sektor Die Strukturtaster melden das Auftauchen einer großen Flotte - das ist der Anfang eines interstellaren Krieges | K. H. Scheer | |
| 13 PRHE | Die Festung der sechs Monde Die Topsider halten ihre Festung für uneinnehmbar - aber die haben nicht mit den Mutanten gerechnet... | K. H. Scheer | |
| 19 PRHE | Der Unsterbliche Ein ganzes Sonnensystem vom Untergang bedroht - nur Perry Rhodan kann die Rettung bringen... | K. H. Scheer | |
| 28 PRHE | Der kosmische Lockvogel Kadett Tifflor unterwegs in geheimer Mission - so geheim, daß er selbst nichts davon weiß... | K. H. Scheer | |
| 39 PRHE | Die Welt der drei Planeten Der Herrscher über Arkon - nur eine Marionette des gigantischen Positronengehirns... | K. H. Scheer | |
| 44 PRHE | Der Mensch und das Monster Die Retortenwesen greifen an - und das Rätsel der Mooffs findet seine Lösung... | K. H. Scheer | |
| 50 PRHE | Der Einsame der Zeit Anfang eines neuen, faszinierenden Abenteuers - Höhepunkt der Perry-Rhodan-Serie | K. H. Scheer | |
| 54 PRHE | Der Zweikampf Der Gefangene des Solaren Sicherheitsdienstes spielt seine geheimen Trümpfe aus. - Das zweite Atlan-Abenteuer! | K. H. Scheer | |
| 60 PRHE | Festung Atlantis Arkoniden verteidigen das Sonnensystem - vor 10000 Jahren - Das dritte Atlan - Abenteuer! | K. H. Scheer | |
| 70 PRHE | Die letzten Tage von Atlantis Arkon-Raumer TOSOMA im Endkampf: Die Besatzung verhaftet ihren Admiral! - Das vierte Atlan-Abenteuer! | K. H. Scheer | |
| 75 PRHE | Das rote Universum Die Geschwindigkeit ist ihre beste Waffe... Der Husarenritt des Spezialkreuzers CALIFORNIA... Das 5. Atlan-Abenteuer! | K. H. Scheer | |
| 86 PRHE | Der Schlüssel zur Macht Sie kommen als Zerstörer - und wissen nicht, daß ihre Strategie sinnlos ist... | K. H. Scheer | |
| 88 PRHE | Der Fall Kolumbus Ein Funkspruch bringt das Verderben - und die Schlacht um Terra entbrennt... | K. H. Scheer | |
| 96 PRHE | Der Anti Das Schicksal eines Sternenreiches - in den Händen eines Diebes! Das 7. Atlan-Abenteuer! | K. H. Scheer | |
| 100 PRHE | Der Zielstern Eine neue Epoche der Weltraumfahrt bricht an - und Forschungskreuzer FANTASY geht auf große Fahrt... | K. H. Scheer | |
| 107 PRHE | Das blaue System Seine Untertanen hassen ihn - und seine Stammväter verachten ihn! Ein neues Atlan-Abenteuer! | K. H. Scheer | |
| 116 PRHE | Duell unter der Doppelsonne Ich, Atlan, erkenne die Wahrheit - und deshalb soll ich sterben... | K. H. Scheer | |
| 120 PRHE | Der Planet Mechanica Maschinen kämpfen gegen Maschinen - die Erbauer sind längst tot... | K. H. Scheer | |
| 125 PRHE | Retter des Imperiums Sie rauben den Zeitumformer und gehen in die Vergangenheit! Das 11. Atlan-Abenteuer! | K. H. Scheer | |
| 134 PRHE | Die Kanonen von Everblack Auf der Dunkelwelt entscheidet sich ihr Schicksal - 118000 Lichtjahre tief im Interkosmos... | K. H. Scheer | |
| 144 PRHE | Roboter lassen bitten... Weit ist der Weg ins Niemandsland - Eine neue Atlan-Erzählung | K. H. Scheer | |
| 150 PRHE | Die Spezialisten der USO Lemy Danger, der Zwerg, und Melbar Kasom, der Riese - zwei Menschen des 21. Jahrhunderts | K. H. Scheer | |
| 156 PRHE | Lemy und der Krötenwolf Die Spezialisten der USO suchen einen Mörder - und entdecken die Trommeln des Hyperraums... | K. H. Scheer | |
| 169 PRHE | Die kleinen Männer von Siga Sie landen im Herzen des 2. Imperiums! - Der dritte Einsatz des Spezialisten Lemy Danger! | K. H. Scheer | |
| 173 PRHE | Unternehmen Nautilus Der große Fischzug des kleinen Spezialisten - Ein neues Abentuer mit Lemy Danger | K. H. Scheer | |
| 179 PRHE | Notlandung auf Beauly II Sie geraten in den Bann der Emotio-Strahlung - und vergessen, daß sie Menschen sind... | K. H. Scheer | |
| 188 PRHE | Die lebenden Toten Sie entdeckten Leben im Todeskreis der Gammastrahlung - Ein neues Atlan-Abenteuer | K. H. Scheer | |
| 196 PRHE | Planet der letzten Hoffnung Der Funkspruch von den Sternen verheißt ihnen die Freiheit - doch die Männer der Blauen Garde kapitulieren nicht... | K. H. Scheer | |
| 200 PRHE | Die Straße nach Andromeda Sie verlassen die Galaxis - sechs flammende Sonnen weisen ihnen den Weg in die Unendlichkeit... | K. H. Scheer | |
| 211 PRHE | Geheimwaffe Horror Ihre Umwelt und sie selbst werden ums Tausendfache verkleinert - es ist das Werk des Potentialverdichters... | K. H. Scheer | |
| 217 PRHE | Gefahr aus der Vergangenheit Seit 10000 Jahren gelten sie als tot - nun erscheinen sie mit einer fliegenden Festung | K. H. Scheer | |
| 222 PRHE | Die Doppelgänger von Andromeda Bevor der Wächter von Andromeda starb, lockte er sie in die perfekte Falle - in das Innere eines Planeten | K. H. Scheer | |
| 226 PRHE | Die Parasprinter Nur der Tod konnte sie retten - doch auch er kam zu spät... | K. H. Scheer | |
| 233 PRHE | Geheimsatellit Troja Terraner im Kampf gegen die Energiepolizei! Das 1. Abenteuer im Andro-Beta-Nebel... | K. H. Scheer | |
| 238 PRHE | Der Geleitzug ins Ungewisse Sie sind von Feinden umgeben, und das ewige Eis ist ihre letzte Zuflucht - Ein weiteres Abenteuer im Andro-Beta-Nebel! | K. H. Scheer | |
| 245 PRHE | Notrufe aus dem Nichts Sie kommen als Freunde - doch Wellen des Hasses schlagen ihnen entgegen... | K. H. Scheer | |
| 250 PRHE | Die 6. Epoche Sein Name war Kalak. Er kam aus der Vergangenheit, um die Lebenden zu knechten... | K. H. Scheer | |
| 264 PRHE | Die Invasion der Toten Sie kehren zur Erde zurück - mehr als 50000 Jahre zu früh | K. H. Scheer | |
| 270 PRHE | Ultimatum an Unbekannt Der Zeitagent verrät sein größtes Geheimnis - und die CREST nimmt Kurs auf die Zukunft | K. H. Scheer | |
| 277 PRHE | Befehle aus der 5. Dimension 5000 Mann auf Schleichfahrt durch die Galaxis - und die Toten helfen | K. H. Scheer | |
| 288 PRHE | Das Sonneninferno Sie erschaffen die Anti-Sonne - und zerstören die Straße zwischen den Sternen. | K. H. Scheer | |
| 300 PRHE | Alarm im Sektor Morgenrot Sie jagen den König der Freihändler - dann werden sie selbst gejagd | K. H. Scheer | |
| 307 PRHE | Die Macht der Gläsernen Sie sind König Dantons Männer - und sie überlisten die Todesboten von Magellan | K. H. Scheer | |
| 327 PRHE | Die vier Unheimlichen Riesenrobot OLD MAN schlägt zurück - und die Irrfahrt der CREST beginnt | K. H. Scheer | |
| 350 PRHE | Robot-Patrouille Der Großangriff auf Terra beginnt - und die Invasoren aus dem Hyperraum treffen auf den Paladin der Menschheit | K. H. Scheer | |
| 367 PRHE | Im Zentrum der Riesensonne Seit Jahrtausenden lebten sie im Schutz der todernden Sonne - bis der Plan der Verzweifelten anlief | K. H. Scheer | |
| 400 PRHE | Menschen im Zwielicht Projekt Laurin vor der Bewährungsprobe - Wird dder Sprung in die Zukunft gelingen...? | K. H. Scheer | |
| 450 PRHE | Aufbruch der MARCO POLO Ein Raumschiff geht auf die lange Reise nach NGC 4594, der Heimatgalaxis der Cappin-Völker | K. H. Scheer | |
| 500 PRHE | Sie kamen aus dem Nichts Sie kehren zurück - und finden kein Zuhause mehr | K. H. Scheer | |
| 1074 PRHE | Lockruf aus M 3 Entdeckung in der Gruft der Starre - der Mann aus dem 25. Jahrhundert erwacht | K. H. Scheer | |
| 1083 PRHE | Der Komentenmann Brennpunkt Aralon - 800 Spezialisten im Risikoeinsatz | K. H. Scheer | |
| 1101 PRHE | Erkundung gegen Unbekannt Mit der SODOM gegen die Endlose Armada - ein Risikoeinsatz mit Clifton Callamon | K. H. Scheer | |
| 1118 PRHE | Der Admiral und der Silberne Der Fall Schneewittchen - Clifton Callamon in Not | K. H. Scheer | |
| 1320 PRHE | Tostan, der Spieler Zwei Galaktiker im KLOTZ - sie kämpfen ums Überleben | K. H. Scheer | |
| 1330 PRHE | Flucht aus dem Vergessen Der Marsch in die Freiheit - zwei Galaktiker auf dem Weg durch den KLOTZ | K. H. Scheer | |
| 1343 PRHE | Der Königstiger Krisenherd Milchstraße - ein Raumschiff zwischen den Fronten | K. H. Scheer | |
| 1353 PRHE | CORDOBA ruft BASIS Peregrins Besuch - und die verlorene Zeit | K. H. Scheer | |
| 1369 PRHE | Strangeness-Rhapsodie Mit der CORDOBA unterwegs - an der Grenze des fremden Universums | K. H. Scheer | |
| 1382 PRHE | Das Siegeszeugnis Brückenkopf auf Zerenghaa - ein Robotheer wird umprogrammiert | K. H. Scheer | |
| 1392 PRHE | Treffpunkt Y-Gate Der Flug zur einsamen Sonne - mit Atlan auf dem 4. Planeten | K. H. Scheer | |
| 1404 PRHE | Diebe aus der Zukunft Besuch bei den Maahks - die TS-CORDOBA im Einsatz | K. H. Scheer | |
| 1414 PRHE | Der letzte Aufbruch Er wagt alles - er will den Chronopuls-Wall bezwingen | K. H. Scheer | |
| 1423 PRHE | Wer ist Advok? Ein Unbekannter meldet sich - und Atlans Prüfung beginnt | K. H. Scheer | |
| 1439 PRHE | Agenten weinen nicht Informationen für den Untergrund - ein Schläfer wird aktiv | K. H. Scheer | |
| 1445 PRHE | Gensklaven für Uulema Spione auf der Großbaustelle - ein Roboter wird umprogrammiert | K. H. Scheer | |
| 1456 PRHE | Fremde in der Nacht Besuch auf der Transmitterstation - das Solsystem verschwindet | K. H. Scheer | |
| 1465 PRHE | Schach dem Klon Einer spielt falsch - die BASIS in fremder Macht | K. H. Scheer | |
| 1473 PRHE | Jagt den Terraner! Einsatz auf Ertrus - mit Ronald Tekener im Hexenkessel | K. H. Scheer | |
| 1488 PRHE | Söhne der Hölle Mörder im Training - eine Mutanten-Armee wird aufgestellt | K. H. Scheer | |
| 1498 PRHE | Rhodans Tod Treffpunkt Palkaru - die Verabredung mit einem Ungeheuer | K. H. Scheer | |
| 1507 PRHE | Die Insel der Monster Mit Atlan auf Teffon - ein "Schandfleck" wird entdeckt | K. H. Scheer | |
| 1517 PRHE | Der Imperator Mit der ATLANTIS im Einsatz - ein Arkonide verschenkt eine Welt | K. H. Scheer | |
| 1538 PRHE | Der Thron von Arkon Eine Welt im Fieber - das Imperium vor der Wiedergeburt | K. H. Scheer | |
| 1544 PRHE | Roulette der Auserwählten Ein Revolvermann erscheint, und das mörderische Spiel beginnt | K. H. Scheer |
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